Wednesday, March 2, 2011

Zbrush Rendering & Composition

はい!
皆さんこんにちわー!
初の日本語でのPostです。

先日行ったセミナーの動画を見た方々から、
レンダリングとコンポに関して詳しく説明してほしいとのことだったので、
今回はそのことについて書こうと思います。

まずはZbrush上でスカルプティング、ペイントともに完了しているモデルにポーズをつけます。
今回はセミナーでつかったモデルで説明して行こうと思います。



Zbrush4からレンダリング機能が強化されBRPと言う機能がつきました。
これによって今までよりとても綺麗にレンダリングできるようになりました。

BPRを使うにはこ作業画面の右上にあるこのボタンを押せばOKです!


するとこんな感じになります!


うーん。まぁまぁ綺麗ですけど、なんだか影が全体にかかってぼやーっとしてますね。
そこで、RenderタブのなかのBPRシャドウの設定を以下のように設定します!


すると・・・


こんな感じに影がとてもシャープかつ綺麗になりましたね。

ついでにオクルージョンにもチェックを入れてあげましょう。
ここでは特に設定は必要ないですが、モデルの大きさなどによって設定が必要になる場合もあります。

レンダリング設定が終わったのでCreate Mapsにチェックを入れてから、
もう一度BPRボタンを押しましょう。そうすると勝手にマップを作成してくれます。


この時BPRボタンの横にあるSPixの数値を1にします。
これは多分アンチエイリアスの設定で、いままでギザギザしてた画像が滑らかになります。

次に、スペキュラーなどの素材を出していきます。
以下が、出した素材+マテリアルです。


RefだけはShadowをオフにしてからレンダリングしています。

そしてこれをコンポしたのが・・・・
こちらです!!!ドーーーーーーーーーン




コンポジットに関しては説明が面倒クs・・・複雑なので、
セミナーで言ったとおり、

「モデルデータ、コンポジットデータを配布いたします!!!」

こちらからダウンロードしてください。
あくまでも個人の勉強にのみ、使用してくださいね^^
これを卒制で提出したりしては駄目ですよ!笑

以上です。
少しでも皆さんの技術向上につながれば嬉しいです。
では!!!